ReadyPlanet.com


Hiroshi Yamauchi และ Nintendo เปลี่ยนโลกอย่างไร


 

บาคาร่า การเสียชีวิตของ Hiroshi Yamauchi ถือเป็นจุดสิ้นสุดของอาชีพที่ไม่ธรรมดาซึ่งกินเวลายาวนานถึง 53 ปี ในระหว่างนั้นประธาน Nintendo ไม่เพียงแต่เปลี่ยนบริษัทเท่านั้น แต่ยังทิ้งร่องรอยของเขาไว้กับธรรมชาติของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอีกด้วย

Yamauchi เข้าร่วมกับ Nintendo ในปี 1949 ในตำแหน่งประธาน หลังจากนั้น บริษัทเล็กๆ ที่ผลิตไพ่ได้กลายเป็นบริษัทของเล่นในช่วงกลางทศวรรษ 1960 และในที่สุดก็เติบโตเป็นบริษัทวิดีโอเกมระดับโลก

การมีส่วนร่วมที่สำคัญของ Yamauchi ในการสร้าง "ความแตกต่างของ Nintendo" คือการสร้างชื่อเสียงในการส่งเสริมการเล่นที่เน้นครอบครัวเป็นศูนย์กลาง ซีรีส์วิดีโอเกม เช่น Pokemon ซึ่งขายได้เกือบ 220 ล้านชุด และเกม Mario ซึ่งมียอดขายถึง 500 ล้านชุด ถือเป็นเรื่องราวความสำเร็จสองเรื่องที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในแง่นี้

แนวทางของ Yamauchi อาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดด้วยการเปิดตัวคอนโซล Wii แม้ว่าจะไม่ได้เข้าสู่ตลาดจนกว่าเขาจะเกษียณก็ตาม Wii ถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นคอนโซลที่เปิดสำหรับครอบครัวซึ่งมีการควบคุมการเคลื่อนไหวและการเข้าถึงที่ฝังอยู่ในการออกแบบของตัวเอง

ความคิดนี้สามารถสืบย้อนไปถึงยามาอุจิได้ คอนโซลเครื่องแรกของ Nintendo เป็นที่รู้จักในชื่อ Nintendo Entertainment System ในโลกตะวันตก แต่เดิมได้รับการตั้งชื่อว่า Famicon ซึ่งย่อมาจาก "คอมพิวเตอร์สำหรับครอบครัว" ในญี่ปุ่น

ในปี 1993 Nintendo ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการยึดถือครอบครัวเป็นศูนย์กลางในช่วงที่มีการโต้เถียงเรื่องเกม Mortal Kombat Sega คู่แข่งหลักของบริษัทได้เปิดตัวเวอร์ชันของเกมที่มีเนื้อหานองเลือดและท่าจบที่รุนแรง Nintendo ทำความสะอาดความกล้าและเลือดและขายเกมเวอร์ชันที่มีความรุนแรงน้อยกว่าให้กับลูกค้าคอนโซล Sega ขาย Nintendo 3:1 ในสหรัฐอเมริกาได้สำเร็จ อย่างไรก็ตาม ความเดือดดาลในเกมได้ก่อให้เกิดการถกเถียงอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเกี่ยวกับความรุนแรงของวิดีโอเกมทั่วทั้งสถาบันทางการเมืองของสหรัฐฯ

“ความแตกต่างของ Nintendo” ยังขยายไปถึงเรื่องของการออกแบบวิดีโอเกมและความสวยงามอีกด้วย ตัวอย่างเช่น นินเทนโด 64 เป็นคอนโซลรุ่นแรกที่มีพอร์ตคอนโทรลเลอร์สี่พอร์ตเพื่อสนับสนุนการเล่นเกมแบบแบ่งหน้าจอในครอบครัว นอกจากนี้ยังได้เห็นการเปิดตัวนวัตกรรมที่สำคัญภายในการออกแบบคอนโซลร่วมสมัยในรูปแบบของแท่งอนาล็อก โดยเกม Mario 64 นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติ

เล่นเกมได้ทุกที่ เล่นเกมสำหรับทุกคน

อย่างไรก็ตาม บางทีมรดกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของบริษัท Nintendo ของ Yamauchi ก็คือความสามารถในการเข้าถึงเกมได้อย่างแพร่หลาย Gameboy เปิดตัวในปี 1989 และ Gameboy Color 1998 ร่วมกันเปลี่ยนยอดขายเกือบ 120 ล้านเครื่อง และเป็นจุดเริ่มต้นของการแพร่กระจายของเทคโนโลยีมือถือและการเติบโตของเกมที่แพร่หลาย

สิ่งสำคัญต่อวิสัยทัศน์ด้านอุปกรณ์พกพาของ Yamauchi คือการเชื่อมโยงโดยมีจุดประสงค์เพื่อเปิดตลาดเกมให้กับผู้หญิงและเด็ก ด้วยการค้นหาเกมที่แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการเล่นแบบมือถือ Nintendo จึงได้รับลิขสิทธิ์ Tetris ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ทางสังคมที่ขายได้มากกว่า 35 ล้านชุด และรวมเข้ากับ Gameboy ในสหรัฐอเมริกา

Tetris สามารถเข้าถึงได้ง่าย สิ่งนี้สามารถเห็นได้อย่างชัดเจนไม่เพียงแต่ในการออกแบบที่สวยงามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการควบคุมที่เรียบง่ายด้วย ดังนั้นมันจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับอุปกรณ์พกพา แต่ยังเพิ่มความน่าดึงดูดให้กว้างขึ้น โดยเฉพาะในหมู่ผู้หญิงที่กลายเป็นส่วนสำคัญของตลาดวิดีโอเกมมากขึ้นเรื่อยๆ

ในทำนองเดียวกัน การเปิดตัว Pokemon ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 บน Gameboy ก็มีความสำคัญเช่นกัน โดยแสดงให้เห็นว่าเกมที่น่าสนใจสามารถขายให้กับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ได้

ความสำคัญของการขับเคลื่อนต่อการเข้าถึงเพื่อความเข้าใจของเราเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างเพศและการเล่นไม่สามารถประเมินสูงเกินไปได้ Nintendo เป็นผู้นำเมื่อคอนโซลย้ายออกจากห้องนอนไปยังห้องนั่งเล่น โดยเปลี่ยนกลุ่มประชากรของการเล่นเกมจากผู้ชายและเด็กผู้ชายเป็นหลักไปสู่ครอบครัว โดยมีการเติบโตอย่างมากจากการมีส่วนร่วมของผู้หญิงและเด็กผู้หญิง

การพัฒนาเครื่องเกมมือถือยังได้เปิดสิ่งที่เรียกว่า “พื้นที่ส่วนตัวสำหรับการเล่น” อีกด้วย บนอุปกรณ์พกพา ความล้มเหลวจะไม่แสดงต่อสาธารณะ ดังนั้นผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยซึ่ง Nintendo มักระบุว่าเป็นเด็กผู้หญิงและผู้หญิง จึงรู้สึกมั่นใจมากขึ้นเมื่อเริ่มเล่นเกม

โดยรวมแล้ว มรดกจากช่วงเวลาของ Yamuachi ที่ Nintendo นั้นไม่มีอะไรพิเศษเลย ในช่วงเวลาของเขา เขาดูแลการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจากเฉพาะกลุ่มไปสู่ระดับโลก โดยทำให้ Nintendo กลายเป็นบริษัทใหญ่ที่มีตัวละครที่โดดเด่น Nintendo และ Yamauchi และการมีส่วนร่วมของพวกเขาต่อการเติบโตของเกมที่แพร่หลาย คือสาเหตุที่เราทุกคนมีเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมในกระเป๋าของเราในเวลาใดก็ได้ในวันนี้



ผู้ตั้งกระทู้ spz (spzseoy2k-at-gmail-dot-com) :: วันที่ลงประกาศ 2023-09-18 14:46:25 IP : 58.8.152.38


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล *
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2013 All Rights Reserved.